ທ່າແຮງຕະຫຼາດເກົ້າອີ້ເກມຂອງອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້

ອີງຕາມຂໍ້ມູນທີ່ເປີດເຜີຍໂດຍ Newzoo, ລາຍໄດ້ຂອງຕະຫຼາດ e-sports ທົ່ວໂລກໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າອ່ຽງການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນລະຫວ່າງປີ 2020 ຫາ 2022, ບັນລຸປະມານ 1.38 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2022. ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ລາຍໄດ້ຈາກຕະຫຼາດອຸປະກອນຂ້າງຄຽງແລະຕະຫຼາດປີ້ກວມເອົາຫຼາຍກ່ວາ 5%. ເຊິ່ງເປັນຫນຶ່ງໃນແຫຼ່ງລາຍຮັບຕົ້ນຕໍໃນຕະຫຼາດ e-sports ໃນປັດຈຸບັນ.ໃນສະພາບການນີ້, ທົ່ວໂລກເກົ້າອີ້ເກມຂະ​ຫນາດ​ຕະ​ຫຼາດ​ຍັງ​ໄດ້​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ທ່າ​ອ່ຽງ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ຢ່າງ​ຈະ​ແຈ້ງ​, ບັນ​ລຸ 14 ຕື້​ຢວນ​ໃນ​ປີ 2021​, ແລະ​ໃນ​ອະ​ນາ​ຄົດ​ດ້ວຍ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຫນ້າ​ທີ່​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ຢ່າງ​ຕໍ່​ເນື່ອງ​, ຕະ​ຫຼາດ​ຂອງ​ຕົນ​ຍັງ​ມີ​ທ່າ​ແຮງ​ພັດ​ທະ​ນາ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​.

ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ກິລາ e-sports ​ໄດ້​ຖືກ​ລວມ​ເຂົ້າ​ເປັນ​ກິລາ​ປະ​ເພດ​ທຳ​ອິດ​ໃນ​ງານ​ກິລາ​ເອຊຽນ​ເກ​ມປີ 2018 ທີ່​ນະຄອນຫຼວງ​ຈາ​ກາ​ຕາ, ຕະຫຼາດ​ໃນ​ອາຊີ​ຕາ​ເວັນ​ອອກ​ສ່ຽງ​ໃຕ້​ໄດ້​ຂະຫຍັນ​ຂັນ​ເຄື່ອນ.ອີງຕາມຂໍ້ມູນຈາກ Newzoo, ອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້ ໄດ້ກາຍເປັນຕະຫຼາດກິລາ e-sports ທີ່ເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດໃນໂລກ, ມີແຟນກິລາອີສະປອດຫຼາຍກວ່າ 35 ລ້ານຄົນ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຸມໃສ່ໃນປະເທດມາເລເຊຍ, ຫວຽດນາມ, ອິນໂດເນເຊຍ ແລະປະເທດອື່ນໆ.

​ໃນ​ນັ້ນ, ມາ​ເລ​ເຊຍ​ແມ່ນ​ປະ​ເທດ​ເສດຖະກິດ​ໃຫຍ່​ອັນ​ດັບ 3 ​ໃນ​ອາຊີ​ຕາ​ເວັນ​ອອກ​ສ່ຽງ​ໃຕ້ ​ແລະ ​ແມ່ນ​ໜຶ່ງ​ໃນ​ບັນດາ​ປະ​ເທດ​ສະມາຊິກ​ຂອງ "4 ເສືອ​ອາຊີ”.ລະດັບການບໍລິໂພກແຫ່ງຊາດໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ອັດຕາການເຈາະຂອງໂທລະສັບສະມາດໂຟນ, ຄອມພິວເຕີ ແລະ ອຸປະກອນອື່ນໆເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ເຊິ່ງເປັນພື້ນຖານອັນດີໃຫ້ແກ່ການພັດທະນາຕະຫຼາດ e-sports ຂອງມາເລເຊຍ.

ຕາມ​ການ​ສຳ​ຫຼວດ​ແລ້ວ, ​ໃນ​ໄລຍະ​ປະຈຸ​ບັນ, ມາ​ເລ​ເຊຍ, ຫວຽດນາມ ​ແລະ ​ໄທ ​ແມ່ນ​ຕະຫຼາດ​ລາຍ​ຮັບ​ຕົ້ນຕໍ​ຂອງ​ອຸດສາຫະກຳ e-sports ຢູ່​ອາຊີ​ຕາ​ເວັນ​ອອກ​ສ່ຽງ​ໃຕ້, ​ໃນ​ນັ້ນ​ມີ​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​ກິລາ e-sport ຂອງ​ມາ​ເລ​ເຊຍ​ກວມ​ອັດຕາ​ສ່ວນ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ.

​ແລະ​ຍ້ອນ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ຂອງ​ຜູ້​ຊົມ​ກິລາ e-sport ​ໃນ​ອາຊີ​ຕາ​ເວັນ​ອອກສຽງ​ໃຕ້.ເກົ້າອີ້ເກມແລະຕະຫຼາດການຂາຍຜະລິດຕະພັນອຸປະກອນຕໍ່ຂ້າງອື່ນໆຍັງ ushered ໃນໂອກາດທີ່ດີສໍາລັບການພັດທະນາ.

ປະຈຸ​ບັນ, ຍັງ​ມີ​ຊ່ອງ​ຫວ່າງ​ການ​ລົງທຶນ​ຢ່າງ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ​ຢູ່​ໃນ​ຕະຫຼາດ​ປະທານ​ເກມ​ອາຊີ​ຕາ​ເວັນ​ອອກ​ສ່ຽງ​ໃຕ້.ຜູ້ຜະລິດເກົ້າອີ້ເກມຫຼື​ຜູ້​ຄ້າ​ສາມາດ​ຈັບ​ເອົາ​ໂອກາດ​ທາງ​ທຸລະ​ກິດ​ເພື່ອ​ເລັ່ງການ​ເຂົ້າ​ສູ່​ຕະຫຼາດ​ອາຊີ​ຕາ​ເວັນ​ອອກສຽງ​ໃຕ້.


ເວລາປະກາດ: 29-05-2023