ເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນຫຍັງທີ່ຜູ້ໃຊ້ເປົ້າຫມາຍມັກ?

ຈັງຫວະໄວຂອງຊີວິດໃນປັດຈຸບັນເຮັດໃຫ້ເຮົາກາຍເປັນຄືກ້ຽວວຽນທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງຕົນເອງໃນຄວາມວຸ້ນວາຍໃນແຕ່ລະມື້, ແລະຍັງຫຼົງໄຫຼກັບຄວາມວຸ້ນວາຍ. ເມື່ອມາຮອດຍຸກຫຼັງການລະບາດ, ເບິ່ງຄືວ່າເຮົາໄດ້ກຳນົດຄືນໃໝ່. ຊີວິດໃຫມ່, ແລະການບັນເທີງໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງເທດຂອງຊີວິດແລະການເຮັດວຽກ!“ການບັນເທີງ E-sports” ເປັນວິທີການບັນເທີງ, ແຕ່ຍັງກາຍເປັນວິທີການບັນເທີງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍທໍາມະຊາດ.ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມສົດໃສດ້ານແລະສະຖານະການໃນປະຈຸບັນແມ່ນຫຍັງເກົ້າອີ້ເກມຕະຫຼາດອຸດສາຫະກໍາ?

1

ດ້ວຍ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ຂອງ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ກິ​ລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣ​ນິກ​ໃນ​ຊຸມ​ປີ​ມໍ່ໆ​ມາ​ນີ້, ຈີນ​ໄດ້​ກ້າວ​ເຂົ້າ​ສູ່​ໄລ​ຍະ "ປີ​ທຳ​ອິດ​ຂອງ​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກ".ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຂະ​ຫນາດ​ຜູ້​ໃຊ້​, ໃນ​ປີ 2021​, ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​ເກມ e​-sports ໃນ​ປະ​ເທດ​ຈີນ​ມີ​ເຖິງ 489 ລ້ານ​ຄົນ​, ໂດຍ​ການ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຂອງ​ປີ 0.27%.

 

ດ້ວຍການພັດທະນາຢ່າງໄວວາຂອງວັດທະນະທໍາ e-sports ແລະຕະຫຼາດ e-sports, ກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກຂອງເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນກວ້າງຂວາງ, ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍຂຶ້ນ.ຜະລິດຕະພັນເກົ້າອີ້ເກມທົ່ວໄປໃນຕະຫຼາດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນອ້າງວ່າເກົ້າອີ້ ergonomic, ເຊິ່ງຍາກທີ່ຈະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການປະຕິບັດຂອງຜູ້ໃຊ້ເປົ້າຫມາຍໃນປະຈຸບັນ.

 

ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນປະຈຸບັນ, scene ຂອງການວາງເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຢູ່ເຮືອນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເກົ້າອີ້ເກມກົງກັບຄຸນລັກສະນະ "ກິລາ e-sports", ແຕ່ຍັງມີຄຸນລັກສະນະ "ເຟີນີເຈີ".ເກົ້າອີ້ເກມປະເພດໃດທີ່ງ່າຍຕໍ່ການກາຍເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກມັກ?

2

ອີງໃສ່ຫົວຂໍ້ນີ້, ທີມງານ GDHERO ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຢູ່ໃນຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍແລະຕະຫຼາດເພື່ອໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈໃນການອອກແບບ.ເລີ່ມຕົ້ນຈາກນິໄສການດໍາລົງຊີວິດຂອງຜູ້ໃຊ້ເປົ້າຫມາຍ, ວິທີການຊື້ແລະນິໄສ, scenes ຊີວິດ, ຈຸດເຈັບປວດຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແລະຈຸດຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍ່ໄດ້ຕອບສະຫນອງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບປະສົບການວັດທະນະທໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນນໍາມາໃຫ້ພວກເຂົາໂດຍ "e-sports".

3

ຜູ້ໃຊ້ເປົ້າຫມາຍຈະເລືອກເກົ້າອີ້ເກມມືອາຊີບຫຼາຍຍີ່ຫໍ້ແລະຜະລິດຕະພັນ, ຈະເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດຕໍ່ການຈັບຄູ່ລະຫວ່າງການອອກແບບຮູບລັກສະນະຂອງເກົ້າອີ້ເກມແລະການຕົກແຕ່ງເຮືອນ.ໃນເວລາດຽວກັນ, ຫນ້າທີ່ຜະລິດຕະພັນ / ປະສົບການ, ການປະກອບຜະລິດຕະພັນ / ການປະຕິບັດ, ການນໍາໃຊ້ ergonomic / ຄວາມສະດວກສະບາຍແລະປັດໃຈອື່ນໆຈະຖືກນໍາໃຊ້ເປັນພື້ນຖານການປະເມີນຜົນຂອງການຊື້ຜະລິດຕະພັນ.

4

ຜ່ານ​ການ​ສືບສວນ ​ແລະ ຄົ້ນ​ຄ້ວາ​ຫຼາຍ​ຢ່າງ, ສທີມງານ GDHEROມາເປັນເອກະສັນກັນວ່າ: ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ອອກແບບບ່ອນນັ່ງຫຼິ້ນເກມ, ພວກເຮົາອອກແບບສ່ວນໜຶ່ງຂອງລະບົບປະສົບການການພັກຜ່ອນ ແລະ ຄວາມບັນເທີງ.


ເວລາປະກາດ: ມັງກອນ-04-2023